Michael Roessner
2005-01-27 08:24:38 UTC
Hallo,
vielleicht kann mir hier jemand helfen mein UAE optimaler zu konfigurieren.
Ich hab den Just in Time Compiler (JIT) angeschaltet und habe jetzt in
diesem Bereich noch folgende Einstellungsmöglichkeiten:
- Optimized Flags
- FPU emulation
- Force settings
- Direct
- Indirect
- After Picasso
Ich habe die oberen 3 Settings alle ausgeschaltet da mir das für Spiele
über UAE nicht als relevant erscheint. Bei den unteren Settings hab ich
"Indirect" ausgewählt, da ich auch keine Picasso Emulation am laufen
habe. Sollte ich da evtl. Direct auswählen für den JIT?
Das zweite ist im Bereich Chipset. Da könnte ich Fast Copper und
Immediate blitters aufschalten. Ist das sinnvoll bei einem OCS Chipset?
Was bedeutet der Punkt "Sprite Collisions" da kann ich zwischen None,
Sprites, Playfiled und Full auswählen. Was wäre hier zu bevorzugen?
Danke das wars :)
Gruss
Retrax
vielleicht kann mir hier jemand helfen mein UAE optimaler zu konfigurieren.
Ich hab den Just in Time Compiler (JIT) angeschaltet und habe jetzt in
diesem Bereich noch folgende Einstellungsmöglichkeiten:
- Optimized Flags
- FPU emulation
- Force settings
- Direct
- Indirect
- After Picasso
Ich habe die oberen 3 Settings alle ausgeschaltet da mir das für Spiele
über UAE nicht als relevant erscheint. Bei den unteren Settings hab ich
"Indirect" ausgewählt, da ich auch keine Picasso Emulation am laufen
habe. Sollte ich da evtl. Direct auswählen für den JIT?
Das zweite ist im Bereich Chipset. Da könnte ich Fast Copper und
Immediate blitters aufschalten. Ist das sinnvoll bei einem OCS Chipset?
Was bedeutet der Punkt "Sprite Collisions" da kann ich zwischen None,
Sprites, Playfiled und Full auswählen. Was wäre hier zu bevorzugen?
Danke das wars :)
Gruss
Retrax
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www.retrax.de
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